Moon Studios 的 CEO 和创意总监 Thomas Mahler 在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的策略发表了严厉的看法。Mahler 表示,Game Pass 本有机会取得成功,但关键在于能否吸引并留住足够多的核心用户。他认为,微软目前的内容库不足以让玩家持续付费。Mahler 将其比作影视流媒体服务,强调在游戏领域,新作的吸引力远大于旧作,因此订阅服务需要不断推出高质量的新内容才能保持用户的忠诚度。
Mahler 进一步指出,微软旗下第一方工作室近年来并未能推出足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为该游戏未能达到预期水准。Mahler 警告说,如果 Game Pass 促使工作室“如同流水线般生产平庸的内容”,而非创造让玩家觉得“不订阅就会错过”的吸引人游戏,那么这项服务将难以成功。
Mahler 的评论尤为值得关注,因为 Moon Studios 与微软之间存在紧密的合作关系。《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 平台上的热门游戏。这两款作品也被认为是 Xbox 这一代最受好评的游戏之一。此前,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员事件形容为“令人心碎”。