索尼公司近日发布公告,计划于 2028 年 1 月起停止支持 PlayStation 实体光盘,此举立即招致零售商的反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼曾是 CD 技术及光盘游戏的早期重要推广者。本期内容将追溯 CD-ROM 的起源,探讨它如何助力游戏容量从几兆字节飞跃至数十 GB,催生了 3D 游戏、电影化叙事、语音配音以及 CG 技术,并深刻影响了游戏的发行、零售和开发流程。随着光盘的淡出,数字发行又将如何塑造游戏产业的未来?这不仅是一个关于光盘的故事,更是游戏行业三十年发展历程的缩影。
SPEC丨手机战争 SPEC|电视研